2007年6月,第一场,开始

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成绩单

一个逻辑游戏。这里的场景提供给我们的信息比我们通常预期的要少得多。 我们唯一能得到的就是我们在制作五位数的代码。所以我们有5个空格,我们应该把它们编号为1到5。 前两个规则中的每一个都告诉我们一些我们通常会在场景中发现的东西。

第一个给了我们需要移动的东西,0 1 2 3 4。这些就是我们要放在1到5的地方的东西。 所以不要混淆我们移动的数字和代码中的数字。本质上,这是第一个数字, 但是也有一个1可以在这些位置中的任何一个。可以是第二,第三,第四等等。

现在,下一个规则是钻个漏洞。上面说每个数字只能用一次。 既然有5位数字,就有5个槽。现在,真正的规则开始于规则三。 第二位数必须正好是第一位数的两倍。从数值上讲,只有两种方法可以解出来。

你需要两个数字,其中一个是另一个的两倍。所以它可以是1和2或者2和4。 现在,当游戏中有这么大的东西时,它暗示你可以用两种方式画它。 把你的草图分成两个模板,一个是先放1和2,另一个是先放2和4。

第四条规则是第三位的值必须小于第五位的值。 所以一次思考一个问题。在上图中,我们已经用过了1和2,所以还剩下0 3 4。 在底图中,我们已经用了2和4,所以还剩下0 1和3。

因为第三位必须小于5位,所以在上面,它不允许是4,在下面也不允许是3。 因为我们要把一个比第三位大的数留到第五位。 这也会限制第五位数。所以如果第五位数要比第三位数大。

在最上面的选项中,它不允许为0。要么是4要么是3。 在最下面的情况下,同样的交易。它不允许是0,它必须是1或3。 这是我们能得到的最具体的信息了。但在这一点上,草图相当狭窄。

没有多少东西可以移动,只有第四位数是完全不受约束的。 让我们进入问题。现在,解决问题的最佳方式是解决局部问题 首先,然后转向你的全球性问题。所以这里最好的顺序是问题1,然后是问题3,然后 然后再往回走,挑两支,再挑四支和五支。

我们继续提问吧。

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